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0016.堂哥驾到,主线开启

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方向,林怀幼感觉内心有个声音让他久久不能平静。

  ***+***

  从酒店到小区并不算太远,徐念初一路上仍旧想着【玩酷游戏公司】的发展线上,是否还有其他什么遗漏。

  细细复盘后,徐念初终于松了口气。

  这下子,短期内除了更细节的沟通外,【玩酷游戏公司】这边并没有什么需要他关注的地方。

  这样,他终于可以将精力放回到离开之前所说的最后一件事上。

  资金!

  对,就是这个。

  【玩酷游戏公司】现有任天堂投入的200w美金,合计1600w人民币。这笔钱除了用于注册公司外,还要用于公司场地、人员,外包公司开发费用等一系列的用度。

  如果只是是《三国无双》一款游戏的开发,这些资金肯定是足够充裕的。但前世的形式告诉他,这些资金并足以支持他啃下足够的市场份额。

  要知道,前世的2003年,ARPG类的《传奇》、《奇迹》已经相继投入市场并运营有些年头,火热的市场占有率一直居高不下。

  就算《三国无双》是回合制网游,不与这些爆款游戏直接竞争,但《三国无双》的竞品游戏,也有着《魔力宝贝》、《石器时代》、《大话西游》这些大作。

  尤其是出品《大话西游》的网亿公司,如果他没有记错,他们会在今年继续出品Q版的回合制新作《梦幻西游》,继续从回合制网游分蛋糕。

  而代理了《传奇》的盛达,因为不满意《传奇》的分成制度,也已经准备将复刻了《传奇》的《传奇世界》推向市场。

  如此一来,就算网亿代理的Q版ARPG《精灵》和奥美代理的《孔雀王》因为诸多原因运营不利,但金山出品的《剑侠情缘Online》和天人互动出品的《魔剑》都已经挤进网游圈子。

  如果再算上游戏新干线公司正式在今年1月1日正式运营的《仙境传说》,本就份额不大的网游市场一下子就多了许多竞争对手。

  更不要说已经尝尽了甜头的网亿、盛达会布局细分领域,而一直需要新赢利点的藤讯也会虎视眈眈加入进来。

  徐念初记得很清楚,2003年中国国内一整年的网游市场份额只有18亿人民币之多。而到了2004年,这个数额会增长100%,一跃到达36亿人民币之多。

  2005年会达到56亿人民币,而2006年会跃居到84亿人民币。

  前世接连几年的火爆,是有诸多公司共同做大市场份额的付出,但也说明网游市场是中国国内近些年难得的暴利市场。

  就算不像前世的藤讯那样霸占一半以上,怎么着,也要从夹缝中杀出一条血路,抢占至少1/3的市场份额吧?

  毕竟,按照自己未来想要去国际市场与人较量的布置,如果在国内这块暴利的网游市场中占据足够的份额,他将失去一个极大的现金流依仗。

  而且,此消彼长之间,国内的竞争甚至会拖累他在国际市场的竞争力。

  所以算来算去,任天堂1600w人民币的投资,并不足以执行自己短期内大投入挤占网游市场的经营策略。

  必须还是要执行之前的战略—寻求更多的资金!

  想到这里时,车子正经过要经过报

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